Rompemos el silencio este año con un análisis sencillo sobre
los aportes que Born of the Gods (BNG a partir de ahora) nos brinda en su
spoiler, concluso desde ayer. Como siempre, se analizarán cartas a jugar en
formatos drafteables Cube de corte eternalero.
Comencemos con el blanco, donde encontramos los cartones a
destacar de la colección y, con ello, los más caros en preorder:
Brimaz, King of Oreskos
Bajo mi punto de vista, la única mítica capaz de ser
incorporada en las listas de cualquier cubo. Nos encontramos con un cuerpo que
aguanta todos los rayos, con coste poco prohibitivo y una habilidad que coloca
tokens en cada turno siempre que interactúe con otra criatura en fase de
combate. Además, tiene doble rol al incorporar la habilidad de vigilancia.
Su habilidad disparada me recuerda a la estática “Bushido”,
con la ventaja añadida de añadir permanentes por el
camino, que en el caso de no morir, seguirán en el campo de batalla como
diferencia notoria respecto a un bluff temporal.
¿Qué voy a decir que no se haya dicho ya? Mientras escribo
estas líneas el precio mínimo fijado es de 23€ y tiene las de subir. Mala no
puede ser.
Posible substituto de Emeria Angel, debido al cambio en la
base de tierras que sufrirá mi Cube personal al retirar las Karoo lands por los
Sellos gremiales. Está claro que ni ella ni las fichas vuelan y eso hace perder
evasión al slot, pero ganamos presencia en mesa y una habilidad menos
condicional. Next!
Spirit of the Labyrinth
Con ésta los eternaleros se han lanzado las manos a la
cabeza. Llamado a ser la carta de la colección. En Powered, con cartas tan broken como Ancestral Recall, Timetwister, JaceTMS o Wheel of Fortune, entre otros males
menores, se convierte en una criatura muy a tener en cuenta en listados
agresivos.
Aquí saltaría el Steppe Lynx por los mismos motivos que lo hace el ángel. No me parece
adecuado hacerlo con Accorder Paladin o Imposing Sovereign.
Vale, ésta NO entra pero me parecía interesante comentarla.
Todos sabemos que la calidad media de los cartones azules está por encima del
resto y cuesta hacer hueco a diseños nuevos que no sean extremadamente buenos
y/o rompedores, y que si tenemos que incluir una carta con efecto semejante,
primero va Upheaval y después Evacuation por su condición de instantáneo. Si a
alguno le pirra el efecto y quiere añadirla, en Cubes de 720 puede hacérsele
hueco, en otros menores como el mío no, gracias.
Drown in Sorrow
Un análogo del anterior, pero entrando directo en listas que ya jugasen Infest.
Los compuestos de 720 cartones tienen un upgrade directo. En nuestro
caso el slot de removal masivo de coste 3 lo ocupa Toxic Deluge, siendo
superior y con un coste más asequible que éste. Tampoco da la talla.
Pain Seer
De los primeros spoilers de la colección. El nuevo pseudo
Confidant es mucho mejor que el aparecido en Dragon’s Maze y creo que podemos
darle una oportunidad. Me encuentro en un dilema a la hora de hacerle hueco y
no sé exactamente qué quitar, pero algo debe caer aun siendo solo para testear
la carta.
Necesitaría intensificar la frecuencia en que juego el
formato, pero al carecer de un grupo de gente con buena disponibilidad (entre
los que me incluyo) se hace difícil la tarea. Mientras no incluya Grave Pact
posiblemente el desheredado será Reassembling Skeleton.
Reckless Reveler
Esta es la pijada de la lista. Hace lo mismo que Torch Fiend, pero me gusta más el dibujo y por eso lo cambio. No mucho más que añadir, la interacción por el subtipo de criatura es la misma que siendo Diablo: Nula.
Searing Blood
Searing Blaze está celosa, muy celosa. La carta hace 3
puntos de daño por el landfall, pero te aseguras hacer 2 a una criatura
siempre, sin condiciones, y 3 al controlador. El efecto es algo inferior pero
no dependes de las tierras. En éste caso es algo diferente a lo que ocurre con
Emeria Angel, no es un coste 4, por lo que aun quedará alguna tierra en mano
que bajar y aprovechar el Searing Blaze, pero el nuevo diseño es un mejor
topdeck.
Supongo que irá a gustos, y en listados con pocas cartas
debemos elegir entre una u otra. Yo me quedo con la original de Worldwake.
Unravel the Æther
Más de lo mismo, pero en ésta ocasión el dibujo original me parece más carismático.
A diferencia de Torch Fiend, Deglamer no se encuentra entre las cartas de mi Cube, pero es frecuente hayarla en otros, sobretodo en los preparados para 12 jugadores.
Astral Cornucopia
A diferencia de Torch Fiend, Deglamer no se encuentra entre las cartas de mi Cube, pero es frecuente hayarla en otros, sobretodo en los preparados para 12 jugadores.
La mención del artefacto no es otra que la de discutir el
diseño del mismo. Aquí no sé qué han querido hacer estos visionarios de
Wizards, la verdad. Nos encontramos con un efecto excelente, semejante al ya visto Ætherflowing Chalice, pero al que
le sobra una X en el coste y eso lo condena al olvido.
Con X=1 nos encontramos con cartones mucho mejores, como Chromatic
Lantern, ya vistos en Cube Drafts ajenos con buena acogida. No verá juego ni en
Estándar.
Puestos a criticar, no puedo dejar de decir que es una vergüenza
y una falta de respeto al consumidor la no impresión de los 5 templos
restantes. Con una edición tan floja no entiendo cómo se dan la libertad de
recortar lo que todos esperábamos que apareciese.
No soy jugador de T2 desde hace años, pero en Cube el efecto
del Scry es muy bueno como añadido y más en una tierra, que hace que no sea tan
mal draw como cabría en el late game.
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Pronto volveré con novedades (por fin) en el blog y, espero,
con una buena baraja bajo el brazo para debatir junto con Sajarov.
Espero que os haya gustado el avance.








