Según el perfil que cumpla cada jugador, éste vive con mayor o menor énfasis la salida de spoilers. Juguemos el formato que juguemos, vemos cartas claramente jugables. Y en Cube Draft no iba a ser diferente.
Ugin, el dragón espíritu
Más que posible fichaje, éste es fichaje seguro.
Mentor del monasterio
Nada más aparecer el spoiler, como regalo de cierre del 2014, la gente se echaba las manos a la cabeza. Que si Wizards ha perdido el juicio, que si es mucho mejor que el Young Pyromancer, que ya está overpowered, pero en blanco, que si qué.
Shu Yun, la tempestad silenciosa
Y de monjes va la cosa. Esta vez tratamos con otro diseño exquisito, pero que requiere de un segundo color para sacar todo su potencial y no quedarse en una carta "simplemente" buena.
Hechicero de la caza
Cada vez que la leo, me parece mejor.
Yasova Garradragón
¡Y seguimos con los monjes!
Hasta hoy, Fate Reforged sigue los pasos de Khans of Tarkir, que incorporó en nuestra lista 11 cartas, pese que no todas dieron los resultados augurados.
Estamos a tan solo 1 de Enero (¡¡Feliz año nuevo!!) y ya hay 5 destacables para las listas del draft! Veamos cuales son:
|
Los arquetipos de rampeo están de enorabuena y unen a sus filas un planeswalker que odia a los permanentes rivales igual o más que Karn.
Poca cosa que añadir. Es una máquina de matar, un finisher más que merece estar entre los mejores para poder batirse contra su Némesis: Nicol Bolas.
![]() |
Parece que algunos vivan para llorar... así que analicemos la situación señores:
Cuesta 3, y produce beneficios "seguros" si lo desenfundamos a partir de turno 4. Es bueno, pero un turno es mucha perdida de tempo, y más forzando a añadir un tercer color.
Veremos si es tan bueno como parece sobre papel en Cube Draft, donde no lo tiene tan fácil como en los formatos construidos. Sobre papel pinta genial y toca probarlo.
|
En casi todos los Cubes con buena base de tierras multicolor incorporan a Rafiq, y el nuevo monje es estrictamente mejor:
Cuesta uno menos, no impone que ataquemos solo con una criatura como condición de activación y necesita únicamente de 2 colores, uno de ellos a escoger. Además, permite usar la habilidad de forma defensiva y reproducirla por cada hechizo jugado.
Pese apuntar maneras, el listón de criaturas azules está ya muy alto y tendrá que buscar su hueco en las bajas multicolores. Promete.
![]() |
Por cuatro y pidiendo solo 1 rojo, pega de cuatro con prisa y da la habilidad de Slith a todas tus criaturas. Con ello está ya al nivel del Hero of Oxid Ridge o el Hellrider, obviando al genial Instigator Gang. Si le sumamos la habilidad de robar carta ya directamente es un festival.
Así pues, nos encontramos ante otra apuesta segura que hará ceder una de las 3 piezas dopadoras de coste 4, posiblemente el Hellrider, y que ocupará un slot multicolor cediendo paso a otra carta roja.
IN
|
Esta vez se trata de una carta que hace ya su tiempo que apareció, concretamente 2 meses, y que desborda tempo por cada una de sus garras. Los primeros turnos pocas cosas tendrán menor fuerza que ella y hará llorar al Niño Jesús antes de que le puedan enseñar a tallar tronquitos. Nada que añadir que no se haya dicho ya.
Por aquí otro slot de carta multicolor al que buscarle sitio. IN.
Quedan en el tintero cartonazos como Battle Brawler (sería mucho mejor si el requisito fuese un tipo de tierra básica y no permanente coloro), Wisperwood Elemental o los mismísimos dragones, a los que no se les puede sacar suficiente jugo. Podéis seguir al día los spoilers desde www.myticspoiler.com.
Y eso es todo, conforme avancen los spoilers y pueda comentarlos en mis circulos, procederé a redactar la segunda parte de éste minianálisis enfocado a nuestro formato favorito.
¡Un saludete!
NOTA: Las imágenes mostradas en la entrada son recreaciones, hechas con el mismo criterio que las planchas de Cube en Español. Su traducción puede contener errores en el efecto de la carta o diferir en el nombre final de la misma.

