Artículo sobre el desarrollo general de Dragones de Tarkir de la mano de Sam Stoddard, portavoz del Equipo de Diseño, para la comunidad:
El año pasado, pedí a Shawn Main que escribiese un artículo para Latest Developments y nos contase qué se sentía al ser el representante de diseño en un equipo de desarrollo. Pues bien, esa práctica es recíproca: los equipos de diseño también cuentan con un representante del departamento de desarrollo. Hacer que nuestros trabajadores polinicen otros equipos con sus virtudes es uno de los motivos por los que logramos crear expansiones de calidad de forma constante. En el caso de Dragones de Tarkir, yo fui el representante de desarrollo en el equipo de diseño y me encargué de trasladar las ideas de su departamento al nuestro. [...]Podéis leer el artículo completo aquí.