ÚLTIMO ARTÍCULO: Conspiraciones en Cube


En éste póstumo artículo hablaré sobre la aparición de la colección casual Conspiracy y el impacto del nuevo tipo de carta, Conspiración, en nuestro Cubo.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN: Oath of the Gatewatch


Actualizamos la lista de cartas de nuestro cubo y explicamos los cambios principales que el maná incoloro trae consigo para el metajuego establecido.

Modern: Report Top 10 - PPTQ Cueva del Troll 08/03/2015

Señoras y señores, hoy se estrena como colaborador en el dominio Josep Mena, venido desde Valencia y con ganas de repartir galletas, con ni más ni menos que un análisis de la -hace un mes poco conocida.- Suicide Zoo que tan buenos resultados está otorgando a sus pilotos en MTGO.
Sin más preámbulos, su artículo:

Buenas a todos, me presento, soy Josep @8mBass y vengo aquí a publicaros el deck en el que estoy trabajando. He pasado por muchas versiones. Primero una 4c, con negro para Rinoceronte de asedio y Doran, la Torre de asedio, pero me di cuenta que era muy lenta para este metagame, donde los mazos agresivos que están jugándose te atracan, véase affinity o infect.
Aquí os paso la lista:

Análisis del mazo carta por carta
Criatura
Nacatl Salvaje: Esta criatura poca presentación tiene, puede bajar en primer turno siendo un 2/2 y en segundo turno ya tienes un 3/3 fresquísimo (simpre que tengas las tierras adecuadas) y va metiendo mucha presión desde turno 2.
Lince de la estepa: La carta que vas a querer tener en mano, cuando tienes otras 2-3 fetch acompañándola, ya que puede ir pegando de en segundo turno de 4. Es también una presión muy importante la que le metes al rival.
Simio de Kird: Nuestro querido simio, normalmente entrara siendo un 2/3 si controlas un bosque, que oye, por un maná, no esta nada mal.
Guía trasgo: El que para mi es el mejor turno 1 del juego. A veces nos conviene más meterlo de segundo turno para maximizar el daño si tenemos algun Nacatl Salvaje o Lince de la estepa con alguna fetch.
Arrasador del clan Ghor: Esta carta, más que criatura la usaremos como dopador por su habilidad de empujón, ya que activándola en segundo turno sobre cualquiera de las criaturas que estemos atacando es meter muchísima presión. Recordad, solo es criatura atacante.
Mandriles vociferantes: Esta es mi tech personal. Sí, se que diréis... ¿pero qué hace esto aquí? Es una criatura muy infravalorada en mi opinión, con la cantidad de instantáneos que tenemos o también la habilidad de empujón del Arrasador del clan Ghor o alguna criatura que nos maten, hacen que llenemos muy pronto en el cementerio, pudiéndolo sacar fácil de tercer turno, ademas, se libra de dos de los anticriaturas más usados como son: Relámpago y Deterioro brusco.

Instantáneo
Relámpago: El mejor hechizo rojo de todo magic. Sirve tanto para quitarle esas ultimas vidas al jugador objetivo, como para quitarnos algún bloqueador de delante.
Crecimiento mutagénico: Este es otro instantáneo muy versátil, ya que puedes utilizarlo para proteger a alguna criatura del daño o tambien para ayudarte a tener la ferocidad para la Furia de batalla temur.
Camino al exilio: Nos quita de delante alguna criatura molesta a cambio de darle tierras al rival.
Furia de batalla temur: Otra gran carta que nos deja Destino Reescrito. Le da dañar dos veces a la criatura objetivo, y si encima lo juntas con arrollar... es la fiesta, que si, que necesita que tengas una criatura de fuerza 4 o mas, pero no es nada difícil de conseguir con los Crecimiento mutagénico y los Rencor.
Amuleto boros: Otro instantáneo muy versátil. Puede proteger nuestros permanentes, dar dañar dos veces a la criatura objetivo o quitarle esas ultimas vidas a tu oponente con esos 4 palos a la cabeza.


Encantamiento
Rencor: Este encantamiento es muy importante en el mazo. Ya que el arrollar es totalmente imprescindible para pasar por delante de los bloqueadores y que le pasen daños al jugador para ganar la carrera contra tu rival. Además te ayuda a conseguir la ferocidad para la Furia de batalla temur.

Banquillo
Bueno, del side no voy a hablaros carta por carta ya que pueden entrar mil cartas, pero voy a destacar alguna carta como: Postura valerosa, ya que con ella tenemos todo lo que buscamos, ya que nos protege nuestras criaturas de ser destruidas y destruye el Tarmogoyf o el Rinoceronte de asedio de turno que se nos pone delante.
En cuanto a las demás cartas, también me gusta meter mucha protección de criaturas como las Enredaderas B. Extenso ya que también se ajusta a nuestro plan perfectamente, protege a nuestras criaturas y si pagamos el estímulo le damos +4/+4, pero no solo por eso es buena, sino, porque si jugamos contra Twin y va a equiparle el Gemelo Astillado, pues en respuesta las lanzamos y, al darle antimaleficio, no podrá equiparlo e irá al cementerio.



Desarrollo
Es un mazo bastante fácil de usar, en el que es muy importante arrollar para pasar por encima de los bloqueadores, aunque tiene su parte de pirulear y otras cosas.
En cuanto a las manos debemos casi siempre intentar quedarnos con más de un bicho para no quedarnos vendido si nos lo matan.
Hay que jugarlo bastante agresivo, casi suicida, guardándose siempre los Crecimiento mutagénico para dopar a un bicho nuestro y que no muera a sus rayos o si tiene algún bloqueador más grande que tu criatura atacante, pues matársela.
Recordad también que el Arrasador del clan Ghor es una criatura y si nos limpian la mesa y lo tenemos en mano siempre podemos jugarlo y al siguiente turno reventar con el.
Hay que saber jugar contra control sin volvernos locos, guardándonos los Crecimiento mutagénico si llevan muchos rayos, y sin echar los Arrasador del clan Ghor a lo loco porque en respuesta pueden matarnos el bicho y así evitar e 2x1.
Contra aggro la clave esta en correr más que el cosa que es fácil en este mazo ya que es muy explosivo y ahora mismo no se ven barajas ultra agresivas. Es igual que contra combo.

En cuanto al banquillo, llevo mucho de protección a las criaturas, ya que sin ellas no somos nada, casi siempre tendremos en mano algo e antimalefício o protección y cartas que tienen su doble función como Postura valerosa para proteger algún bicho nuestro o destruir el bicho grande del rival,y Enredaderas B. Extenso, para proteger algún bicho nuestro o evitar que Twin combe o infect pueda dopar a su bicho. Por lo demás es un banquillo bastante standard sin nada más que destacar.
Que quitar y que poner cuando banquilleas:

Abzan midrange
-4 Crecimiento mutagénico -1 Relámpago
+ 1 Postura valerosa + 2 Despreciahechizos + 2 Enredaderas B. Extenso
Con este banquillo nos quitamos cartas como el Crecimiento mutagénico que contra Abzan no van a servirnos mucho y metemos cartas de protección de bichos como las Enredaderas B. Extenso que nos sirven tanto para proteger como para ir más agresivos y también la Postura valerosa que nos sirve aparte de para proteger, para destruir ese Tarmogoyf y el Rinoceronte de asedio,aunque tenga las Almas persistentes de poco van a importarnos ya que con todo el arrollar que tenemos de poco van a servirles contra nosotros.

UR Twin
-4 Relámpago -1 Arrasador del clan Ghor -1 Mandriles vociferantes
+ 2 Despreciahechizos +2 Enredaderas B. Extenso +2 Encender.
Twin es un pairing difícil, no voy a negárlo, ya que tiene mucho contra ti (en realidad tiene contra todos los mazos XD). Tienes que meterle mucha presión desde principio de partida, intentar joderle el combo y proteger bien a tus bichos.

Burn
-2 Camino al exilio
+2 Alimentar el clan
Aunque pueda parecer un pairing difícil por la cantidad de vidas que nos quitamos, no lo es tanto. Nosotros metemos mucha presión y el solo puede usar 1-2 chispas por turno mientras que nosotros vamos pegando cada turno con más bichos y si mata a algún bicho nuestro son rayos que no nos llevamos nosotros, mientras tendremos más bichos con que pegarle.

Infect
-2 Amuleto boros -3 Crecimiento mutagénico
+2 Despreciahechizos +2 Enredaderas B. Extenso +1 Bacanal de destrucción
Contra infect en primeras partidas, es tirarle los anticriaturas en tu turno, así lo obligas a que si quiere salvar al bicho use su dopador en tu turno y cuando te ataque ya no disponga de los recursos. En cuanto a segundas partidas, metemos el Despreciahechizos para llevarnos sus dopadores, las Enredaderas B. Extenso para que no puedan dopar sus bichos o dopar nosotros a los nuestros y la Bacanal de destrucción para destruir su Despreciahechizos o Desafio salvaje.



Report pPTQ Cueva del Troll
Fui al PPTQ de la Cueva del Troll, en Valencia. La primera vez que jugaba el mazo fuera del Cockatrice jaja.
Era una incógnita como saldría el mazo ya que fui sin poder testearlo mucho y haciéndole muchos cambios el día anterior: reducir las tierras a 20, quitarle Lanzaveloz del monasterio y alguna cosa más, pero al final creo que estoy bastante contento con la lista final y con el resultado.

Bueno, dejo de enrrollarme y ¡empezemos con el report!


Ronda 1: UR Twin
Primera partida: tengo una mano medio decente, saco Nacatl salvaje, vuelvo a sacarle otro Nacatl salvaje y Guía trasgo, pero dos Relámpagos que matan mis dos nacatl, junto con que no me salen otras criaturas y me comba de turno 5.
Segunda partida: Me hago mulligan a 5. Él tenía una mano llena de rayos y poca historia más. Me stompea fácilmente.


Ronda 2: Wb Tokens
Primera partida: Me sale de descartador, me quita un bicho, después, con el Barquero de Marea Hueca, me quita otra criatura, mientras va ganándose vidas poniendo criaturas, por lo que consigo dejarlo a 2 vidas, pero no llego a quitárselas y me gana.
Segunda partida: Me sale bastante bien, no le doy tiempo a que pueda desarrollar su juego y le gano bastante fácil.
Tercera partida: Salgo bastante bien metiendo presión con un Lince de la estepa y con un Nacatl salvaje, pero me hecha dos Camino al exilio, por lo que me quedo sin criaturas, en mi cuarto turno bajo el Arrasador del clan Ghor, llega su turno, se gira entero menos uno negro para meter una Procesión Espectral, llega mi turno, el estaba a 11 vidas y con 5 espíritus en mesa, le equipo doble Rencor más Furia de batalla temur y consigo hacerme con la victoria.


Ronda 3: Death & Taxes
Primera Partida: Salgo bastante bien la verdad, metiendo mucha presión, consigo dejarlo a 1 vida, pero con los Despreciables de la cocina más los Camino al exilio junto a los Arbitro Leonino no puedo llegar a quitarle esa vida.
Segunda Partida: Me toca hacerme mulligan a 5 con una sola criatura, me la exilia, después me robo dos Lince de la estepa seguidos sin encontrarme ninguna fetch y pierdo.


Ronda 4: Wr Norin Life
Primera Partida: Salgo yo y bajo Lince de la estepa, el entra girado, de segundo turno bajo una shock ataco y uso el empujón del Arrasador del clan Ghor. El en su segundo turno baja Camara del genesis, llega mi tercer turno, bajo otra shock, bajo Guía trasgo, ataco con las dos criaturas, le hecho dos Crecimiento mutagénico al Lince de la estepa junto con el dañar dos veces de un Amuleto boros y consigo ganarle.
Segunda partida: Sale el con un Ascendente de Serra, llega mi turno y salgo con un Nacatl salvaje. En su segundo turno, baja una Asistente del Alma y nada más. Llega mi turno bajo Guía trasgo y anexo Rencor al Nacatl salvaje, ataco. En su turno y me baja una Camara del genesis y se deja un rojo enderezado. Llega mi turno y le anexo al Guía trasgo otro Rencor, le ataco y le hecha un Relámpago al Guía trasgo, por lo que respondo con un Crecimiento mutagénico y después una Furia de batalla temur y gano.


Ronda 5: Abzan Control
Primera Partida, me sale todo muy bien, bajando dos Nacatl salvaje, metiéndole mucha presión, junto que a el le salio muy poco y consigo ganarle fácil quitándole las últimas 4 vidas con un Amuleto boros.
Segunda partida: Salgo algo lento y encima en turno 3 un Ahogado en pena me quita pronto mis opciones de victoria y caigo con un Rinoceronte de asedio.
Tercera Partida: Salgo bastante bien, metiéndole mucha presión desde los primeros turnos y al matarle el Rinoceronte de asedio con la Postura valerosa decanta la partida a mi favor y consigo ganarle.


Ronda 6: Bloom Titan
Primera Partida: La Bloom es un mazo que he jugado durante mucho tiempo y me lo conozco bastante bien, bueno, en la primera partida, le salgo muy agresivo, propiciado a unos errores suyos por lo que le gano bastante fácil.
Segunda Partida: Me sale de Amuleto de Vigor, llego mi turno y bajo Nacatl Salvaje, en su siguiente turno baja una Bounceland, y baja Azusa, baja otras dos Bounceland y dos Sello Primordial (no se porque, ya que en mazos tricolores pocas lunas se llevan y menos en Zoo), por lo que llega mi turno y al lanzarle a la Azusa un Relámpago sabia que la partida era mia . No me equivoque, conseguí ganarle con facilidad.



Espero que os haya gustado y sigáis leyendo mis otros análisis.
Saludos, Josep.